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コスト560 ジャイアント・ロボ コスト450 素晴らしきヒィッツカラルド コスト270 維新竜・暁
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ジャイアントバベッジ No.879 礼装名 ジャイアントバベッジ 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 同人活動力&同人探求力&同人空想力のドロップ獲得量を増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』イベント期間限定】 10% 詳細情報 イラストレーター ヒライユキオ 解説 ダークでセンシティブな伝奇…… の予定であったのだが。 出来上がったのは本格ロボット伝奇であった。 メカデザインや各種設定は圧巻の重厚さ。 主役機ジャイアントバベッジに搭載された 十二種類の必殺技や、 ライバル機ジャイアントエリザに隠された 陸海空を制する多段変形機構は 読者の心を鷲掴みにするだろう。 しかし哀しいかな、漫画同人誌としては未完。 『ジャイアントバベッジの戦いはこれから始まる』 と最終ページに堂々と書かれている。 入手方法 性能 コメント 元ネタはすぐに分かっても孔明の顔が横山光輝になってるの気付いた人はどれくらいいるのか - 名無しさん (2018-08-13 08 16 45) まずそこ確認しに行ったわ - 名無しさん (2018-08-13 11 14 59) だまらっしゃい! - 名無しさん (2018-08-14 00 50 08) 予想の範疇だったがまさかやるとは。たまげたなぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-14 01 11 08) アナスタシアさんと並ぶ、今イベント最も読みたい同人誌。誰か描いてくれよwww - 名無しさん (2018-08-13 11 37 16) 予算が足りなくなるぞまちがいない - 名無しさん (2018-08-16 16 39 44) GRなんか選んだら完結するわけないだろ!ゲッターにしろゲッターに - 名無しさん (2018-08-14 19 17 35) ゲッターとデビルマンは破滅エンドに収束するから…… - 名無しさん (2018-08-14 22 02 00) ゲッターはエリザのほうだから… - 名無しさん (2018-08-15 22 21 30) そっちはそっちで序盤で予算使い果たすんじゃねえか? - 名無しさん (2018-08-16 09 48 52) ナイフ収集の志貴、料理の士郎、ロボのぐだ - 名無しさん (2018-08-15 19 38 32) 好評だったが未完成だったからだめ扱いされてたがきのこの自虐か何かなんですかね - 名無しさん (2018-08-15 20 50 17) 元ネタのジャイアントロボがそういう形になっちゃったらしいよ。 - 名無しさん (2018-08-16 20 59 58) チャンピオンRED版だな - 名無しさん (2018-08-18 23 39 40) アニメ版も途中で予算が足りなくなって2年凍結してるんだった気がする - 名無しさん (2018-08-19 11 03 41) またスパロボ参戦してくれねぇかなぁ…最後に出たの何時だっけ - 名無しさん (2018-08-16 02 20 51) DC版αじゃないかな。横山先生亡くなっちゃって版権がとりにくくなったと言う話を聞いたな - 名無しさん (2018-08-16 19 54 42) メカエリザの方が「ま゛っ!」顔なのについてw - 名無しさん (2018-08-16 15 15 42) メカエリチャンなのか、メカエリチャンは姉妹機なのか - 名無しさん (2018-08-16 21 04 13) あの顔が敵で味方に孔明って……あれ? - 名無しさん (2018-08-18 23 15 30) …まともに終わったロボ作品少なすぎない?出てないのだとガンダムはまだお話としては続いてるしガガガは一応凱救出のがあるし…(ログと上の木を見ながら) - 名無しさん (2018-08-21 11 44 17) 人気あるから後出しで続けてるのを「まともに終わってない」はちょっと酷くない? どれだけ人気あっても一回完結したら二度と続編とかやらないのがまともな作品って事になるぞ。 ついでに言えば、そっちの言う「まともに終わった」ロボット作品なんて山ほどある。 - 名無しさん (2018-08-21 12 06 45) ハッピーエンドで終わったとかそういう意味だと思うが。いや、ハッピーエンドや大団円で終わった作品山ほどあるけど - 名無しさん (2018-08-21 12 30 50) 言いたいのがそれなら「ガンダムはまだお話としては続いてるし」とか言わんじゃろ - 名無しさん (2018-08-21 12 43 00) GR計画とはグガランナレストレーション計画だったのか! - 名無しさん (2018-08-24 15 36 22) イシュタル自身がグガランナリビルド計画つってただろw - 名無しさん (2018-08-26 09 16 28) ぐだがちょいショタっぽくて半ズボンなあたり狙いが鋭い - 名無しさん (2018-08-26 11 05 36) 名前 すべてのコメントを見る
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【文明】 自然/自然・火/水 【命名ルール】 「○○の超人」をカタカナ読み(~・ジャイアント) 【多種族冠詞】 「剛撃」「無敵」(闇) 【進化冠詞】 「大宇宙」「大神秘」(サムライ)「宇宙」(多種族) 関連 種族一覧 ジャイアント・インセクト ジャイアント・ドラゴン ジャイアント・スノーフェアリー ジャイアント・ファンキー・ナイトメア ジャイアント・スキル ジャイアント・ハンター ジャイアント・ビーストフォーク ジャイアント・リヴァイアサン ジャイアント・ドリームメイト ジャイアント・マジック・セレス アビス・ジャイアント・セレス
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5月27日 イースタン・リーグ公式戦 湘南 6 - 5 巨人 【打撃成績】 巨人 打数 安打 打点 打率 1番:橋本(中) 4 1 1 .274 2番:円谷(二) 4 1 0 .218 3番:中井(三) 5 2 0 .319 4番:田中(一) 5 0 1 .203 5番:大田(遊) 5 1 1 .219 6番:隠善(右) 5 3 0 .317 7番:小田嶋(指) 5 2 0 .329 8番:加治前(左) 4 2 1 .268 9番:實松(捕) 3 0 0 .265 【投球成績】 回数 被安打 自責 防御率 P 木佐貫 3 1/3 8 5 5.93 →バーンサイド 0/3 1 0 3.95 →村田 3 2/3 1 0 0.00 →古川 2 1/3 2 0 0.69 大田 先制タイムリー!6試合連続打点!! 隠善 3安打猛打賞!! 村田 開幕から8試合無失点!!未だ防御率0.00!! この試合から打率、防御率を表示してみました。 大田打撃好調!ちょっとずつ打率を上げてきているし、地味にチーム打点王☆ (単に一番試合に出てるだけっていう話でもあるけど・・・笑) 中井、隠善あたりも好調!打率3割をキープ!! また1軍で観たい存在だ!! あと地味に小田嶋の打率が(2軍だと)良い・・・。 まぁ2代目大道あたりを目指せばいいんじゃない?? もうあまり1軍で観たくない存在だ!! 木佐貫・・・かつての輝きはどこに? 同期の久保もまた2軍落ちだし、そろそろ限界か!? いや、まだまだ頑張れ!! 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! 5月26日 イースタン・リーグ公式戦 湘南 1 - 5 巨人 【打撃成績】 巨人 打数 安打 打点 1番:橋本(中) 4 2 0 2番:隠善(右) 4 0 0 3番:中井(三) 4 1 2 4番:田中(一) 4 0 0 5番:大田(遊) 4 2 1 6番:アルフォンゾ(二) 1 0 0 岩館 1 1 0 加藤 1 0 0 7番:加治前(左) 4 2 1 8番:實松(捕) 4 1 0 9番:円谷(二) 3 0 1 古城 1 0 0 【投球成績】 回数 被安打 自責 P 野間口 8 7 1 →藤田 1 0 0 野間口 8回1失点の好投!! 中井 先制2点三塁打!! 大田 5試合連続打点!! あーるふぉんぞーれっつごー・・・ 野間口の好投が光る!おまえはもっとやれるはずだ!また1軍にあがってこい!! 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! 5月24日 イースタン・リーグ公式戦 西武 4 - 2 巨人 【打撃成績】 巨人 打数 安打 打点 1番:橋本(中) 5 3 0 2番:隠善(右) 4 1 0 3番:大田(三) 4 1 1 4番:田中(一) 3 1 1 5番:加治前(左) 4 1 0 6番:小田嶋(指) 3 2 0 7番:古城(遊) 4 1 0 8番:加藤(捕) 4 0 0 9番:円谷(二) 3 0 0 中井 1 0 0 【投球成績】 回数 被安打 自責 P 深田 8 3 0 →オビスポ 1/3 3 3 深田 8回3安打無失点、1四球の好投!! 大田 先制タイムリー!!大田がこの頃点に絡む活躍をしている!守備も頑張れ!! 橋本 2試合連続3安打猛打賞!! 9回のオビスポが誤算・・・。ショート大田のエラーを皮切りに連打連打、 最後は元巨人で投手から野手に転向した三浦貴にサヨナラホームランを打たれる・・・。 1軍と同じくエラー絡みの失点・・・今は堅実な守備力をアピールすることで、 チャンスがもらえるのでは??特にセカンドは今一番チャンスがあるポジジョン!! この中からぜひ奪い取る選手が現れてほしい!!○谷を蹴落とせ!!(笑) 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! 5月23日 イースタン・リーグ公式戦 西武 4 - 9 巨人 【打撃成績】 巨人 打数 安打 打点 1番:橋本(中) 5 3 0 2番:隠善(右) 5 1 1 3番:大田(三) 5 3 2 ☆4号2ラン!! 4番:田中(指) 5 2 2 5番:加治前(左) 4 0 0 6番:小田嶋(一) 3 0 0 中井 2 1 1 7番:古城(二) 4 1 1 8番:實松(捕) 5 1 0 9番:円谷(遊) 4 0 0 岩館 1 0 0 【投球成績】 回数 被安打 自責 P 栂野 7 1/3 6 3 →会田 0/3 1 1 →古川 1 2/3 0 0 大田 4号2ラン!!3安打猛打賞!! 橋本 3安打猛打賞!! 大田の打撃が好調ですね!! 橋本も打率が上がってきました!! 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! 5月19日 イースタン・リーグ公式戦 巨人 1 - 0 ロッテ 【打撃成績】 巨人 打数 安打 打点 1番:橋本(中) 4 1 0 2番:隠善(右) 2 1 0 3番:中井(三) 4 2 0 4番:田中(一) 4 0 0 5番:大田(遊) 4 2 1 6番:アルフォンゾ(二) 3 1 0 円谷 0 0 0 7番:加治前(左) 2 0 0 8番:籾山(指) 3 0 0 9番:實松(捕) 3 0 0 【投球成績】 回数 被安打 自責 P 木村正 9 3 0 木村正 3安打12奪三振のイースタン初完投・初完封!! イースタンリーグ防御率トップ!!(1.80) 大田 決勝3号ソロ!!2安打1打点!! 木村正太投手って正直知らなかった(笑)でも去年あたりから成績が上がってきてる感じ。 5年目だけど高卒なのでまだまだ若い!今1軍の先発陣がイマイチなので、くい込んで来い!! 大田はこの接戦で決勝アーチってことで、これを機にのっていければいいね! 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! 5/17 プロアマ交流戦 セガサミー 3 - 6 巨人 【スタメン】 巨人 1番:橋本(中) 2番:隠善(右) 3番:中井(三) 4番:田中(指) 5番:大田(遊) 6番:加治前(左) 7番:円谷(二) 8番:岩館(一) 9番:伊集院(捕) 【バッテリー】 P 藤田(1回) →笠原(2回) →尾藤(1回) →杉山(1回) →リン・イーフォン(4回) C 伊集院 →佐藤 →谷内田 笠原、尾藤、杉山とルーキー3人のリレー!尾藤、杉山はジャイアンツ初登板! 最後を締めたリン投手はまだ18歳!! 育成枠からはいあがった山口のように頑張ってほしい!! そしてそんな投手とともに先発で登板した藤田・・・。 かつては左の中継ぎエースとして君臨していた彼がこんな所(失礼かな?)で・・・。 プロって厳しい世界ですね・・・。 打っては中井ホームラン!田中、大田はタイムリー! アマ相手とはいえ、明るい話題☆ 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! 5/16 イースタン「チャレンジ・マッチ」 フューチャーズ 1 - 2 巨人 ※ヒューチャーズ:イースタン・リーグ各球団の選手による混成チーム 【スタメン】 巨人 ヒューチャーズ 1番:橋本(中) 1番:白川(遊) 2番:隠善(右) 2番:吉田(三) 3番:中井(遊) 3番:坂本(中) 4番:田中(一) 4番:武山(指) 5番:大田(三) 5番:佐藤(右) 6番:大道(指) 6番:大谷(左) 7番:加治前(左) 7番:梅田(一) 8番:加藤(捕) 8番:水野(捕) 9番:円谷(二) 9番:角(二) 【バッテリー】 P 辻内(5回) P 塚本(4回) →ロメロ(2回) →浅沼(1回) →宮本(2回) →田中(2回) →岡本(1回) →坪井(1回) C 加藤 C 永野 →佐藤 →武山 →谷内田 →伊集院 辻内 5回被安打3、1四球、1失点、奪三振4の好投! 田中 先制タイムリー&決勝ホームラン!! 大田 3打数無安打1四球・・・。 キャッチャー4人も使うとか2軍戦ならではだね!! この中に阿部、鶴岡に追いつき追い越す捕手が現れるのか!! 辻内もまずまずの投球だったっぽい! 貴重な先発左腕として、1軍に上がってきてほしい! 頑張れ!ヤングジャイアンツ!! ※イースタン・リーグ チャレンジ・マッチ: 日本プロ野球・イースタン・リーグが主催する、若手育成を目的とした試合(教育リーグ)。 5/14 イースタンリーグ 公式戦 ヤクルト 16 - 4 巨人 【打撃成績】 巨人 打数 安打 打点 1番:加治前(左) 5 2 0 2番:橋本(中) 5 2 0 3番:大田(三) 5 3 1 4番:田中(右) 5 0 0 5番:大道(指) 3 1 2 加藤 1 0 0 6番:アルフォンゾ(二) 3 1 0 円谷 1 0 0 7番:小田嶋(一) 3 1 0 8番:實松(捕) 3 2 0 伊集院 0 0 0 9番:籾山(遊) 2 0 0 岩館 1 1 1 【投球成績】 回数 被安打 自責 P 深田 6 6 1 →会田 1/3 2 2 →上野 2/3 9 4 →大抜 1 6 3 深田 6回1失点の好投!! 大田 3安打猛打賞!!1打点!! 橋本 2安打!! 会田、上野 7回に打者16人で被安打11、被本塁打1、与四球1の12失点・・・。 会田って一時期1軍で投げてたよね。確かアンダースローで巨人にはいないタイプ だから中継ぎとしては重宝するかなと思ってたけど・・・今は中継ぎは豊富だし、 この結果じゃまだまだ一軍は遠いですな。 大田は3安打もまだまだ打率が低い(.188)から、もっともっと頑張れ!! 中井ですら一軍で3三振を喫してすぐ落とされちゃったんだから・・・。 頑張れ!ヤングジャイアンツ!!
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ジャイアントロロ スメラギの管理AIデマーゼルによって世界各地に投下されたマイナーズ殲滅ロボ。”一見すると間抜けで可笑しいけど怖い兵器”をコンセプトにデザインされている。戦車というよりは、どちらかというとおかしなキャラクターとしてまとめられた。実際にやっていることは"怖い"で済むレベルではないが。 スラム街2のボス。SPverはVSミッションでのみ闘える。 ジャイアントロロ1ゲージ目に使用オービタルエッジ ルミナリーマイン 2ゲージ目に使用ドラフトスパイラル キスオブディーヴァ クロスランサー 3ゲージ目に使用ダークネストリガー ジャイアントロロ HP(目安) 1ゲージ目 523 2ゲージ目 521(1044) 3ゲージ目 516(1560) SPver HP(目安) 1ゲージ目 667 2ゲージ目 669(1336) 3ゲージ目 664(2000) (SPverと戦う方法はこちらを参照) 嫌がらせの如くRoRoの姿を再現しているが、能力もコピーしており今までRoRoが獲得してきたEXウェポンを使用してくる。攻撃は割と単調で避けやすいが、空中に浮いて避ける事が多く、その巨体ゆえに接触しやすいため事故には注意。 攻撃する時はロロ戦車の額?にあるセンサーをロックオンする必要がある。各行動開始時にセンサーの色が変わるのだが、この際ロックが解除されることに注意。また、他の部分に接触すると当然ダメージを受けるが、ブリッツダッシュによる体当たりは無傷でできるため、上空をキープするのは容易い。 また他のボスと異なり、ゲージを減らした後は前のゲージの技は使用しない。ロロ戦車の位置、センサーの色で次に使用してくる技が決まるので、きちんと把握しておくとよい。 弱点武器はキスオブディーヴァ。溜め撃ちを当てる事で大きく体力を削れる。また3ゲージ目は溜め撃ちを当てた後にSPを使う事でそのまま倒し切る事が可能。 1ゲージ目に使用 オービタルエッジ 『オービタルエッジ…』 後方(右壁側)にいる時に使用。センサーの色は緑色。円月輪を召喚して斜め左下に発射する。その後ジャイアントロロに沿うように右→上と移動させ回収する。ロックオンするセンサー部分から出現する為近くにいると被弾してしまう。 この技を使ってくる時はロックオンして画面左上に退避。壁蹴りしつつロックオンレーザーを叩き込もう。もしくはロックオンした後、ホバリングを解除してロロ戦車の近くで一撃目を避け、すぐさまロックオンしながら後ろに移動しよう。 SPverの場合は、一撃目発射後の回収の速度が光速くなっているので注意。 ルミナリーマイン 『ルミナリーマイン…』 センサーの色は橙色。チャージした後にルミナリーマインを1発発射する。後方にいる場合は前方に移動してから発射してくる。直前までアキュラがいる場所に向けて撃つので発射してきそうな時に大きく動いて避けよう。二発目は移動しないので注意。 真横よりも上方向には発射できないため、ロロ戦車の真上にいると安全。 2ゲージ目に使用 ドラフトスパイラル 『ドラフトスパイラル…』 後方にいる時に使用。センサーの色は青色。バクトの「獅子嵐陣」とほとんど同じ攻撃。二本の渦の予兆の後、極太渦が発生する。何処に発生するか見ておけば回避は難しくない。どうしても避けづらい時はセンサーを踏みつけて右側でホバリング待機するのもありかも。 キスオブディーヴァ 『キスオブディーヴァ…』 中央の位置にいる時に使用。センサーの色はピンク。巨大なボール姿のRoRoを発射する。バウンドする為地上にいると避けづらいがセンサーに体当たりして上空にいればまず当たらない。一応地上でも、バウンドして浮いている時に移動すれば、特に問題なく回避できる。 SPverではロロ玉の数が二つに増えており、地上での回避が非常に困難になる。一応、バウンドのタイミングに合わせて右→左→左と小さく移動すれば回避できなくもないが、正直安定しにくいので、発射する直前に踏み越しブリッツで右壁側に退避、ロロ戦車が移動する前にブリッツで戻ろう。 クロスランサー 『クロスランサー…』 前方にいる時に使用。センサーの色は黄色。3本のクロスランサーを発射し、捕縛された場合オービタルエッジで切り裂かれ確定ダメージを受ける。キスオブディーヴァの時と同様にセンサーに体当たりして上空にいれば当たらないが、斜め上に発射するクロスランサーは引っかかりやすいので注意が必要。 地上にいる場合は、左の壁際にいれば当たらない。二発目はボイス無しにいきなり発射してくるので、ロックオンする場合は注意。 3ゲージ目に使用 ダークネストリガー 『ダークネストリガー…』 前面装甲が崩れ落ち、グロテスクかつ悪趣味な素顔を晒しながらダークネストリガーを起動し、ジャイアントロロが前後に移動しながら黒球を発射し続ける。 黒球は時計回りに発射するので、攻撃自体は予測しやすいがジャイアントロロが前後に動くせいで思ったより避けづらい。基本的にセンサーに体当たりして上空に待機し、上方に黒球が来た時に回避すれば避けられる。事故当たりも起きやすいので、スコア狙いで無いなら早々に決着をつけた方がいいだろう。 もしくは、基本的に右壁に壁バウンドしながら待機しながら、ロロ戦車が右側に来た時にセンサー部分を斜め上ブリッツで踏み越してロックオンすれば、少しテンポは悪いが確実かつ安全にダメージを与えられる。一番上の方向の黒球だけ注意すればOK。 スラム街に投入されたジャイアントロロ。アキュラはこれを退けたものの油断から捕縛され、アンカーネクサスの直撃をもらいそうになってしまう。だがRoRoによって間一髪のところで救われる。アキュラは決着をつける為には自分達から打って出なくてはならないと決断する。
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ジャイアント 巨人。アベンジャーの3倍近い巨躯で、巨大な武器を振り回す。 トロル 大きな棍棒を担いだ巨人。棍棒での打撃のほか、プレイヤーをつかんで投げ飛ばす。 生息地:法の神殿【】、黎明の迷宮【10】、黒の廃坑【4】、雷の古城、灼熱の地底都市、鮮血の宴、蒼き竜の巣、忘却の神殿、白夜の王、悠久 クラブ メイス ホーリーメイス 巨人の棍棒 タフネスリング ポーション ギガントロル トロルよりも一回り大きいトロル。動きはたいして変わらない。 生息地:水門の洞窟【2】、海の神殿【3】、法の神殿【2】、暁の廃城【2】、雷の古城、灼熱の地底都市、蒼き竜の巣、忘却の神殿、白夜の王、悠久 クラブ メイス ウォーハンマー 巨人の棍棒 タフネスリング サイクロプス 巨大な斧を持った一つ目巨人。デッドエンドに似たモーションの叩きつけで、衝撃波を前方放射状に飛ばしてくる。この衝撃波に触れるとスローの効果。転倒時、受け身と同時に回転攻撃。吹っ飛ばされずに連続でダメージを被るため、注意が必要。デヴィアス式スーパーアーマー。 生息地: グレートアクス バトルピック バルディッシュ 一つ目巨人の斧 ブリガンダイン ファイアージャイアント 片手剣で武装した巨人。剣で斬撃、叩きつけで衝撃波を出す。HPが膨大なので(ダンジョンBOSS並?)倒すのに非常に時間がかかる。遭遇してもスルーが基本。常時スーパーアーマー。 生息地:風の神殿【2】 グラディウス バイパーファング 炎巨人の剣 メイス ファイアーアミュレット タフネスリング ルビーの宝石 ファイアーエレメント アイスジャイアント 氷属性の巨人。片手剣で武装している。 生息地:水の神殿【1】 バイパーファング 氷巨人の剣 アイスアミュレット タフネスリング ルビーの宝石 アイスエレメント ロックジャイアント 櫓の上のワーボアが警報を発すると同時に召喚される巨人。片手斧で武装している。衝撃波を食らうと石化することがある。 生息地:飛竜の谷【6】 バイパーファング 岩石巨人の斧 タフネスリング ダイヤモンドの宝石 砂鉄
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【作品名】ドラえもん 【ジャンル】アニメ 【名前】ジャイアン(アニメ) 【属性】ガキ大将 【大きさ】大柄な小学生男子並み 【攻撃力】力の強い小学生並。 音痴:聞いただけで体調が悪化し気を失い、病院に運ばれるほど音痴な歌を歌う事が出来る。 テレビ越しでも有効であり、少し聞いただけで学校の先生が病院行きとなり次の日学校へ行けなくなった。 人間・ロボット・不思議生物に有効。 一、二適かけただけで「ふゆかい放射能」というものを身体から発し、暫くの間誰からも嫌われる虫スカンを大量にかけたのび太の発するあまりの不快さに 親やドラえもんでさえ近づく事が出来なかったドラえもんの道具に耐える事が出来る静香ちゃんにも有効なので精神耐性×1にも有効。 【防御力】数十メートルの爆発が起きてもコゲるだけで行動可能。 聞いただけで体調が悪化し気を失い、病院に運ばれるほど音痴な自身の歌を聞いても平気なので精神耐性×2。 【素早さ】力の強い小学生並。 【特殊能力】 生き物保護ライト「このライトの光を浴びた生き物は、国際保護オーラに包まれることによって、誰もが大切に保護したくなる。 22世紀の世界で、保護しなければいけない貴重な動物や植物を守るために作られた道具」 描写では花壇の花に当てると、それまでボール遊びをしていたジャイアンが遊びをやめ、飛んできた野球ボールから身を挺して守った。 また、猫に当てると、それまで猫を蹴ろうとした不良は滂沱の涙を流してその猫を保護し、 ムク(ジャイアンの飼い犬)に当てると、ジャイアンはムクを蔑ろにするのをやめ、 のび太に当てると、いじめっ子に静香ちゃんを始めとする女の子たちが猛抗議した。 22世紀およびドラえもんの世界には人間の他にも宇宙人や遺伝子組み換えされた動物、またロボットや幽霊がいるのでおそらくそれらに有効。 ただし、描写上道具の効果を知っている者には通用しないと思われる。 規模はライトの最強強度1を浴び「貴重で世界で最後に生きたジャイアン」としてされ国に保護されたのでおそらくオーラの範囲は日本規模。 精神耐性のある静香ちゃんやジャイアンにも有効なので精神耐性×2にも有効。 また、最弱である強度3の時点で、不可視のオーラ(表現上道具を持ってる奴には見える)につま先が触れた程度で不良に保護の気持ちが芽生えたので全部入る必要はない。 描写ではだいたい1M75cmくらいの不良のつま先が3cmオーラぶ触れた程度で効果が発生。 誰もが大切に保護したくなるので、恐らくドラえもんの世界にいる種類の生物に有効かと思われる(人間・ロボット・不思議生物・幽霊・動物) 【長所】貴重で世界で最後に生きたジャイアン 【短所】道具の効果が世界範囲の描写があればよかった。 【備考】生き物保護ライトを有名人になれる道具と勘違いしてのび太から強奪する。アニメは(大山のぶ代時代)のみを参考。 【戦法】生き物保護ライトの最強強度1を浴びた状態で参戦。 406 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/23(日) 00 50 23.59 ID U3yQlsRI ジャイアン(アニメ) 考察 だいたい2200万平方キロメートルの相手になら効くかな ○ 帝王ダイダス <生き物保護ライト勝ち ○ ヤマタノオロチ<同上 ○ シグマ <同上 ○ YHVH <同上 ○ アルゴス <同上 ↑を見てみる ○ マスターハンド<生き物保護ライト勝ち × 海難法師 <見て即死だと保護する対象死んでるし負けかな × 烏哭三蔵法師 <保護ライトの効果消滅させながらゆっくりとジャイアンも消滅 ○ ノストラダムス<精神耐性あるので逆に保護勝ち ○ クトゥルー <同上 ○ 冥王ハーデス <生き物保護ライト勝ち ○ 黒き月 <生き物保護ライト勝ち ○ バイラル・ジン <同上 × 巳子 <呪殺負け × ダークフォートレス<まぁ大きすぎるかな ○ アルベド <保護勝ち ○ 生体殲滅艦 <同上 ○ オルントーラ <同上 △ チャリオッツ <保護と睡眠で分け ○ ミルドラース <保護勝ち ○ プロメテウス <同上 × パルキア <保護対象が破壊されて負けか ○ ベリアルの腕 <保護勝ち ○ 世界樹 <保護勝ち × エルス <ちょい大きすぎるか負け × 巨大な手 <同上 ○ 巫紅虎 <精神耐性×2突破して保護勝ち × ゲオルグ <保護対象即死負け これ以上は大きいの増えるし無理かな。 エルス>ジャイアン(アニメ)>世界樹
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アニメイト・ドリーム Animate Dream An animate dream coalesces from centuries of stray fragments of reverie and dream left behind as slumbering minds drift through the Dimension of Dreams . In most cases, these fragments simply disperse on their own, but when dreamers flee from nightmares back to the waking world, these fragments can take on a supernatural life of their own. They have little reasoning and intent except to seek similar fragments, absorb them, and grow. When enough of them gather together, they merge into a horrific form as an animate dream. Individually, animate dreams can hold a wide range of appearances, but most take on rudimentary shapes akin to the living forms of the minds that spawned them. Animate dreams that rise from slumbering humanoids, the most commonly encountered, thus appear humanoid, but with distorted, nightmarish shapes that incorporate additional twisted limbs and frightening features. In these forms, animate dreams find their way out of the Dreamlands and into the waking world, only to discover they have no way of returning and suffer a relentless hunger that only new nightmares can sate. An animate dream thrives on the terror fueled by nightmares and fear and uses its supernatural abilities to invoke such feelings in the minds of its victims, cursing its prey by creating a permanent link to that individual's dreams. Thereafter, the victim is subjected to all manner of reoccurring nightmares. As the nightmares continue, the victim finds it more and more difficult to remain awake. In the end, the victim plunges into an accursed slumber from which it cannot return. These victims provide the animate dream with the purest form of fear and are its preferred sustenance. An animate dream can subsist on the ambient fear generated by regular nightmares, but these lesser fears aren't as satisfying, often driving the animate dream to seek out new victims. Left without a source of fear, an animate dream won't starve to death, but it will grow increasingly violent and desperate. Famished animate dreams are the ones most often encountered, as they have been forced to abandon subtlety to pursue more blatant methods of harvesting fear. Yet such animate dreams also tend to be the least powerful of their kind. Those who have grown metaphysically fat on fear have generally done so by adopting a specific nightmare theme, such as being buried alive, being swept away by ocean waves, or being consumed by wild beasts. Such animate dreams often have similarly themed innate spells to augment their powers. 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 アニメイト・ドリーム Animate Dream クリーチャー8 アンコモン NE 中型 非実体 夢 出典 Bestiary 2 18ページ 知覚+14;暗視 言語 テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+18、〈軽業〉+14、〈伝承学〉+12、〈ペテン〉+18 【筋】-5、【敏】+4、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】+6 AC 24;頑健+15、反応+18、意志+14;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 110;完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠;抵抗 すべて5([力場]、ゴースト・タッチ、[負のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗2倍) 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] nightmare tendril +20[+16/+12](機敏、巧技)、ダメージ 4d8[負のエネルギー]、加えてendless nightmare 伝承生得呪文 DC 26;4レベル コンフュージョン、スリープ、ディメンジョン・ドア(回数無制限)、ナイトメア、ファンタズマル・キラー;3レベル フィアー Endless Nightmare/Endless Nightmare (呪い、感情、心術、恐怖、精神、伝承) An animate dream's touch fills the victim's mind with terrifying visions; Saving Throw DC 26 Fortitude; 第1段階 fatigued(1 day) 第2段階 fatigued and stupefied 1(1 day) 第3段階 The victim falls asleep and can't be awakened as long as they remain at this stage (1 day). 追加の知識:Enslaved Dreams Enslaved Dreams Night hags have been known to enslave animate dreams, forcing them to feed upon themselves. These captives break down into a fearful essence used for the hag's rituals, such as the crafting of heartstones.
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ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-の参加者の支給品の経過と消費 神行太保・戴宗 ・『涼宮ハルヒの憂鬱』全巻セット@らき☆すた[『憂鬱』お供え↓] →【D-6/総合病院内霊安室】→【E-6/デパート】に放置 ・ブラッディアイ@カウボーイビバップ×2 →【E-6/デパート】に放置→【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】[1瓶譲渡↓][残量100%] →【Dボゥイ@宇宙の騎士テッカマンブレード】[50%使用]→【柊かがみ@らき☆すた】[残量40%] →【ジン@王ドロボウJING】消費 ・太陽石&風水羅盤@カウボーイビバップ →【E-6/デパート】に放置→【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】[太陽石消費] 衝撃のアルベルト ・ボイスレコーダー@現実[なつきによるドモン(チェス)への伝言が記録] →【柊かがみ@らき☆すた】→【ジン@王ドロボウJING】 ×シルバーケープ@魔法少女リリカルなのはStrikerS →【柊かがみ@らき☆すた】→【B-5/卸売り市場】真っ二つに切り裂かれる ד人の形をしていなかった”モノ@鋼の錬金術師破壊 素晴らしきヒィッツカラルド ×月の石のかけら(5個)@金色のガッシュベル!![3個ビン破壊・1個消費] →【D-7/住宅団地】[2個消費]→【Dボゥイ@宇宙の騎士テッカマンブレード】→【B-7/学校】[2個消費]消費 ・フィーロの帽子@BACCANO バッカーノ! →【D-7/住宅団地】にヒィッツカラルドの簡単に埋葬された死体の上に放置 ・COLT M16A1/M203(弾数20)・M16アサルトライフル用予備弾(5.56mmNATO弾 弾数20)[20発消費] M203グレネードランチャー用予備弾(榴弾 弾数6・WP発煙弾 弾数2・照明弾 弾数2・催涙弾 弾数2)@現実 →【D-7/住宅団地】→【小早川ゆたか@らき☆すた】→【高嶺清麿@金色のガッシュベル!!】 →【ヴィラル@天元突破グレンラガン】→【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】